在C#中调用Javascript
通过 Delegate 调用
PuerTS 提供了一个关键能力:将 Javascript 函数转换为 C# 的 delegate。依靠这个能力,你就可以在 C# 侧调用 Javascript。
public class TestClass
{
Callback1 callback1;
public delegate void Callback1(string str);
public void AddEventCallback1(Callback1 callback1)
{
this.callback1 += callback1;
}
public void Trigger()
{
if (callback1 != null)
{
callback1("test");
}
}
}
void Start() {
Puerts.JsEnv env = new Puerts.JsEnv();
env.Eval(@"
const obj = new CS.TestClass();
obj.AddEventCallback1(i => console.log(i));
obj.Trigger();
// 打印了obj变量
// 虽然是JS触发的,但实际上是C#调用JS函数,完成了console.log
");
}
从 C# 往 Javascript 传参
把 JS 函数转换成 delegate 的时候,你也可以将其转换成带参数的delegate、这样你就可以把任意 C# 变量传递给 Javascript。传参时,类型转换的规则和把变量从 C# 返回值到 Javascript 是一致的。
void Start() {
Puerts.JsEnv env = new Puerts.JsEnv();
// 这里可以直接通过 Eval 的结果获得 delegate
System.Action<int> LogInt = env.Eval<System.Action<int>>(@"
const func = function(a) {
console.log(a);
}
func;
");
LogInt(3); // 3
}
需要注意的是,如果你生成的 delegate 带有值类型参数,需要添加 UsingAction 或者 UsingFunc 声明。具体请参见 FAQ
从 C# 调用 Javascript 并获得返回值
与上一部分类似。只需要将 Action delegate 变成 Func delegate 就可以了。
void Start() {
Puerts.JsEnv env = new Puerts.JsEnv();
// 这里可以直接通过 Eval 的结果获得 delegate
System.Func<int, int> Add3 = env.Eval<System.Func<int, int>>(@"
const func = function(a) {
return 3 + a;
}
func;
");
System.Console.WriteLine(Add3(1)); // 4
}
需要注意的是,如果你生成的 delegate 带有值类型参数,需要添加 UsingAction 或者 UsingFunc 声明。具体请参见 FAQ
在 JS 中实现 MonoBehaviour
综合上面所有能力,我们很轻易地可以在 JS 里实现这个功能
using System;
using Puerts;
using UnityEngine;
public class JsBehaviour : MonoBehaviour
{
public Action JsStart;
public Action JsUpdate;
public Action JsOnDestroy;
static JsEnv jsEnv;
void Awake()
{
if (jsEnv == null) jsEnv = new JsEnv(new DefaultLoader(), 9229);
var init = jsEnv.Eval<Action<MonoBehaviour>>(@"
class Rotate {
constructor(bindTo) {
this.bindTo = bindTo;
this.bindTo.JsUpdate = () => this.onUpdate();
this.bindTo.JsOnDestroy = () => this.onDestroy();
}
onUpdate() {
console.log('update...')
}
onDestroy() {
console.log('onDestroy...');
}
}
(function(bindTo) {
new Rotate(bindTo);
})
");
if (init != null) init(this);
}
void Start()
{
if (JsStart != null) JsStart();
}
void Update()
{
jsEnv.Tick();
if (JsUpdate != null) JsUpdate();
}
void OnDestroy()
{
if (JsOnDestroy != null) JsOnDestroy();
JsStart = null;
JsUpdate = null;
JsOnDestroy = null;
}
}
这项功能,有许多热心的社区朋友们贡献了他们自己的实现,你可以愉快地选用它们。
说到这,正好让我们来讨论一下模块机制。当你写的代码越来越长,或是需要引入到别人的代码时,就很需要模块这个概念。下一部分就会介绍 PuerTS 里,JS 模块的用法。