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生成控制 (Filter)

当你生成wrapper时遇到以下问题时,就可以参考这段文档:

  1. 某些成员生成之后会引发编译错误,需要过滤掉不生成
  2. 权限控制。希望某些成员不允许JS访问。

Filter是干嘛的

PuerTS提供一系列的生成控制能力,通过配置一个Filter函数对StaticWrapper进行少量的自定义,实现上述需求。

下面会以案例进行说明

过滤编译错误的接口

生成StaticWrapper的程序是运行在Editor的,因此PuerTS在执行的反射时候,会把Editor专有的接口生成到StaticWrapper里。但在后续游戏打包时,由于Runtime的Assembly没有这些接口,就会导致编译脚本的时候出错。

//1、配置类必须打[Configure]标签
//2、必须放Editor目录
[Configure]
public class ExamplesCfg
{
[Filter]
static bool FilterMethods(System.Reflection.MemberInfo mb)
{
// 排除 MonoBehaviour.runInEditMode, 在 Editor 环境下可用发布后不存在
if (mb.DeclaringType == typeof(MonoBehaviour) && mb.Name == "runInEditMode") {
return true;
}
return false;
}
}

权限控制

首先,如果你想禁用某个类的某一些接口,不允许它在JS侧被调用,可以如下编写Filter

static Puerts.BindingMode FilterMethods(System.Reflection.MemberInfo mb)
{
if (memberInfo.DeclaringType.ToString() == "System.Threading.Tasks.Task" && memberInfo.Name == "IsCompletedSuccessfully")
{
return Puerts.BindingMode.DontBinding; // 不生成StaticWrapper,且JS调用时获取对应字段会得到undefined。
}
return Puerts.BindingMode.FastBinding; // 等同于前面return false的情况
}

上述情况,PuerTS会在Wrapper里记录这几个属性的信息,这样在注册这几个属性的时候,就会禁止它们被调用。

但如果是反过来,你希望禁用大部分的JS调用,只允许少部分接口可调的时候,就不太可能为所有的属性生成wrapper并标记为不可用。

这时候你可以通过这样的C#调用来禁止默认JS调用:

var env = new JsEnv();
env.SetDefaultBindingMode(BindingMode.DontBinding)

再为需要通过的属性在Filter里返回可用即可:

static Puerts.BindingMode FilterMethods(System.Reflection.MemberInfo mb)
{
if (memberInfo.DeclaringType == typeof(UnityEngine.Vector3)) // 使vector3可用
{
return Puerts.BindingMode.FastBinding;
}
return Puerts.BindingMode.DontBinding;
}

xIl2cpp模式遍历过滤

xIl2cpp模式下,默认的自带的cppwrapper生成是全量类型的生成。因此会尝试获取methodbody来搜索类型。

这个行为可能会不太稳定,如果想让某些类型不进行这个操作,可以通过这种方式过滤

[Filter]
static bool GetFilterClass(FilterAction filterAction, MemberInfo mbi)
{
if (filterAction == FilterAction.MethodInInstructions)
return skipAssembles.Contains(mbi.DeclaringType.Assembly.GetName().Name);
return false;
}